Vi gör själva en app som läser Wordfeud-bräden från en skärmdump, så vi vet hur den sortens hjälp fungerar. Appen har ingen kontakt med Wordfeud. Den läser varken spelets data eller spelarens konto, utan tittar på en bild som ligger i mobilen, och det är allt den gör. Därför lämnar den inga spår i partiet.
Samma sak gäller ordsökarna på nätet, där man skriver in sina bokstäver och får tillbaka en lista med ord. Wordfeuds grundare Håkon Bertheussen sa något liknande redan 2012, när tek.no skrev om fusket i Wordfeud. Fusket sker utanför själva appen, menade han, och därför är det svårt att skydda sig mot.
Det finns alltså inget tekniskt bevis att leta efter, bara tecken. Och tecken kan peka fel.
Hur ser man om någon fuskar?
Man tittar på mönster, inte på enskilda drag. Vart och ett av tecknen nedan har en oskyldig förklaring, och ett ensamt tecken säger nästan ingenting. Det är när flera dyker upp samtidigt, parti efter parti, som de börjar betyda något.
Ord de inte kan förklara
Ett ord du aldrig har hört, lagt på en ruta med trippel ordpoäng av någon som annars håller sig till vardagsord. Frågar du vad det betyder blir det tyst. Det är lätt att reagera på, men det väger lättare än man tror. Flitiga spelare lär sig massor av ord bara för att de är godkända, och kan sällan förklara hälften av dem. Det hör till spelet.
Alltid det bästa draget
Appar som vår sorterar orden efter poäng, och den som fuskar tar gärna det översta förslaget. Resultatet blir höga poäng drag efter drag, ofta på ställen du själv inte hade sett. Men stora drag är precis vad duktiga spelare hittar. Och du ser aldrig motståndarens bokstäver, så du kan inte veta vilket drag som var bäst för dem, bara att det de lade var bra.
Det som kan sticka ut är ett spel som bara jagar poäng, med stora drag gång på gång, även när de öppnar en ruta med trippel ordpoäng för dig. Erfarna spelare låter ofta bli. De tar några poäng mindre för att inte bjuda på något, eller sparar en bra bokstav till nästa drag. Den som aldrig gör det spelar lite som en lista.
Ett plötsligt lyft
Någon som brukade förlora mot dig börjar plötsligt vinna, och får ut alla sju brickor i ett drag nästan varje parti. Det är 40 extrapoäng varje gång. Ett lyft som kommer över en natt och sedan håller i sig är svårare att förklara än ett enstaka bra parti. Fast folk blir ju bättre. En del börjar plugga ord, och andra har bara haft tur med brickorna en vecka.
När tiden inte stämmer
Folk tänker olika länge på olika drag. Ett självklart drag kommer fort, ett svårt tar tid. Hos någon som tar hjälp kan varje drag ta ungefär lika lång tid, vare sig det är ett kort ord i ett hörn eller ett långt ord genom två bonusrutor. Samtidigt säger tiden mellan dragen oftast mer om hur någons dag ser ut än om hur personen spelar. Wordfeud spelas på bussen och i kassakön, och du vet sällan när motståndaren faktiskt öppnade partiet.
Inget av det här är bevis. Var för sig har tecknen enklare förklaringar: motståndaren är bättre än du trodde, eller har haft tur. Pekar flera tecken åt samma håll under lång tid, och blir svaren svävande när du frågar, är det däremot inte konstigt att du undrar.
Vad gör man om man misstänker fusk?
Fråga. Inte som en anklagelse, utan nyfiket: ”Snyggt, hur hittade du det där?” Den som kan förklara ordet gör det oftast gärna, och ibland lär du dig något på köpet. Den som inte kan det förstår att du har lagt märke till det, och det brukar räcka långt.
Bestäm sedan vad som gäller. Många har husregler som aldrig har sagts högt, och det är där det skaver. Säg det rakt ut innan nästa parti: inga hjälpmedel alls, ordlista men ingen app, eller fritt fram så länge båda vet om det. Vilket ni väljer spelar mindre roll än att ni har valt samma sak.
I artikeln på tek.no från 2012 tog det norska Scrabbleförbundet starkt avstånd från att använda ordböcker eller hjälpprogram utan att ha kommit överens med motståndaren om det. Man ska spela på lika villkor, menade förbundet. Det är svårt att säga det bättre.
Spela helst med folk du litar på. Mot en främling vet du aldrig, och det kan vara skönast att ta partiet för vad det är. Med vänner och släkt brukar ett ärligt samtal vara bättre än att gå och misstänka i månader.
Varför använder folk hjälpmedel?
Det finns fler skäl än att vinna över en kompis. Ett är att lära sig ord. Ser du vad som hade gått att lägga med samma bokstäver, hittar du ord som annars aldrig hade dykt upp och känner igen dem nästa gång.
Ett annat är att gå igenom ett parti när det är slut. Har du sparat en skärmdump från ett läge där du tvekade, kan du i efterhand se vad som fanns. Ingen motståndare påverkas, och du ser precis vilka poäng du gick miste om.
Och en del vill förstå brädet bättre, till exempel varför ett kort ord på rätt ruta kan slå ett långt på fel ruta, och hur ett drag öppnar brädet för motståndaren. Det är knappast fusk i någon vanlig mening, så länge det inte sker mitt i ett parti mot någon som inte vet om det. Hur appen fungerar i praktiken står på sidan om TileVision för Wordfeud.
Vad tycker vi, som gör en sådan app?
Vi är inte neutrala, det ska sägas. Vet båda om det, eller har ni bestämt att hjälp är okej, är det inget fusk. Mot en kompis som inte vet om det är det en sak mellan er två, men de flesta skulle nog kalla det fusk, och får kompisen reda på det har hen all rätt att bli sur.
Var gränsen går hos er bestämmer ni, inte vi. Vi byggde TileVision för att visa alla ord på ett bräde, och använder du den öppet eller efter partiet lär du dig mycket av den.